A l’occasion d’une remise de prix au SYGGRAPH à Los Angeles en aout 2004, Bruce Sterling (un des plus grands auteurs de science fictions contemporaines) c’est exprimé sur l’évolution du rapport homme(s)-objet(s) dans notre société. Au cours de cette conférence il a développé un nouveau concept répondant au nom de “spime”. Selon Bruce le “spime” est l’évolution d’une catégorie d’objet semblable à nos PDA. Un “spime” est un accessoire croisé avec un ordinateur. Un “spime” peu ce repérer dans l’espace (comme un téléphone muni d’un gps) , mais c’est aussi un objet qui a une mémoire, un temps propre. Ce qui devient vraiment intéressant c’est quand le “spime” est pourvus de capacité sensorielle (capteurs de différents types). Ainsi il peut “tager” (mettre une balise) sur en référent à un lieu et un temps précis. Connecté a Internet l’information capté est mis à jour en temps réel, par cette objet communiquant.
En réalité le spime tel qu’il est conçu par Bruce est une extension de l’internet aux domaines des objets. Un peu comme si la carte ce rapprocher du territoire…
Cette notion est a l’origine d’un projet développé par Roberto Ostinelli, Leandro Agrò, David Orban (right) à Turin nommé open spime .
Le projet Open spime, consiste à développer une plateforme d’identification des objets communicants. Il propose de développer des APIs et des protocoles, a priori ouverts. Rien n’est encore téléchargeable sur leur site, mais les versions alpha sont en cours….
En 2006, des chercheurs (Jia Sheng, Ravin Blakrishnan and Karan Singh) du “département of computer science” de l’université de Toronto , on adapté les technologies de motion tracking afin de créer une interface physique de modelage 3D. An Interface for Virtual 3D Sculpting via Physical Proxy.
L’interface est prometteuse, mais il serait bien de la simplifier, car la grammaire de l’interactivité reste encore compliqué. En savoir plus :
Posted in Non classé | Wednesday, March 19th, 2008 | Comments Off
Arthur C. Clarke est mort ce matin .
Je voulais rendre un hommage, a ce très grand monsieur qui a égayé plusieurs centaines de mes nuits de lectures. Arthur C. Clarke, est connu pour la rédaction de “2001 : A Space Odyssey” adapté au cinéma par Kubrick, mais c’est avant tout un écrivain de science fiction d’un immense talent. Personnellement je le classe parmis les plus grand de cette dicipline (Asimov I., Dick P.K., Sterling B. …).
Mauvais cadrage, salle pleine, plus de batterie …mais si jamais cela intéresse quelqu’un, moi ca été le cas ! Intervention tronqué (et de mauvaise qualité, encore désolé) de Frank Popper le 19 février 2008 à l’INHA.
Voici une installation interactive (toucher la musique) qui a été réalisé dans la rue de la fnac montparnasse. L’installation consiste en un mur de LED orange, qui s’éteigne au passages des passants. Malheureusement l’ombre ce trouve légèrement derrière, et le passant ne s’en rend pas forcément compte. La sensation est plus sympa pour un spectateur extérieur, qui a l’impression de voir une ombre suivre le passant tout droit sortie d’un dessin animée de Miyazaki.
Je trouve quand même décevant que l’inverse n’est pas été réalisé :
Mur de led éteinte, et les ombres suiveuses soit lumineuses. Un peu moins clinquant, cela aurait été surement plus intriguant pour un passant la nuit (de plus l’inversion ombre lumière un thème légèrement plus fort). Pour ce qui est du deuxième dispositif (toucher la musique), on pouvait normalement toucher un CD est après un léger temps de latence il ce jouer (les haut parleur était derrière le mur) par contre attention, si tu enlèves ta main, tu n’a plus le droit à la musique.
Malgré quelques défaillances techniques(voir vidéo) lié surement à la durée et l’exposition du dispositif (je l’ai vu plusieurs mois) ce travail est malgré tout assez réussi.
TED | TED Fellows | About the Fellows program11 hours ago The TED Fellows program is designed to bring together young world-changers and trailblazers who have shown unusual accomplishment and exceptional courage. The program targets individuals from the Asia/Pacific region, Africa, the Caribbean, Latin America and the Middle East, though anyone from anywhere in the world, age 18 and over, is welcome to apply. Next: Get the story behind the program »
ARS Electronica | Prix12 hours ago The aim of this art & technology grant bestowed annually by voestalpine and Ars Electronica is to honor new and extraordinarily promising ideas and to support the process of developing them further. Artistic and social innovations are what we’re looking for; technological and scientific approaches too! Whatever it is, the accent should definitely be on striving to conceptualize something in a totally fresh way, advancing it to the next level and significantly enhancing it thereby. Taking the next big step forward.
UCL Centre for Advanced Spatial Analysis2010/09/02 The Google Map Image Cutter is an application designed to take any image or digital photo and cut it into tiles which are displayed on a Google Map. Using this tool, large images can be published on the web in a format that allows the user to pan and zoom using the standard Google Maps interface. Although publishing large digital photos is the most obvious application, this technique can also be used for annotated maps of an area that are not to scale e.g. directions for how to get to the office
Design research - Wikipedia, the free encyclopedia2010/09/02 Design research investigates the process of designing in all its many fields. It is thus related to Design methods in general or for particular disciplines. A primary interpretation of design research is that it is concerned with undertaking research into the design process. Secondary interpretations would refer to undertaking research within the process of design. The overall intention is to better understand and to improve the design process.
Rolling shutter - Wikipedia, the free encyclopedia2010/09/01 Rolling shutter is a method of image acquisition in which each frame is recorded not from a snapshot of a single point in time, but rather by scanning across the frame either vertically or horizontally. In other words, not all parts of the image are recorded at exactly the same time, even though the whole frame is displayed at the same time during playback. This produces predictable distortions of fast moving objects or when the sensor captures rapid flashes of light.
Graffiti Markup Language2010/09/01 Graffiti Markup Language (.gml) is a universal, XML based, open file format designed to store graffiti motion data (x and y coordinates and time). The format is designed to maximize readability and ease of implementation, even for hobbyist programmers, artists and graffiti writers. Popular applications currently implementing GML include Graffiti Analysis and EyeWriter. Beyond storing data, a main goal of GML is to spark interest surrounding the importance (and fun) of open data and introduce open source collaborations to new communities. GML is intended to be a simple bridge between ink and code, promoting collaborations between graffiti writers and hackers. GML is today’s new digital standard for tomorrow’s vandals.
The Creators Project | Technology and the Brightest Young Minds in Music, Art, Film, and Design2010/09/01 The Creators Project is a new network dedicated to the celebration of creativity and culture across media, and around the world. At a time in the history of the arts where digital technologies have revolutionized distribution, democratized access, and completely re-imagined the scope and scale with which an artist can create a vision and reach an audience, The Creators Project is a completely new kind of arts and culture channel for a completely new kind of world.
Paleo-Future - Paleo-Future Blog2010/08/31 The Paleo-Future blog was started by Matt Novak in January of 2007. Matt has since become an accidental expert on past visions of the future, and has amassed an enormous library of media related to the study of retro-futurism.
Qu’est-ce que la philosophie, de Deleuze et Guattari2010/08/28 , « La philosophie, la science et l’art veulent que nous déchirions le firmament et que nous plongions dans le chaos. Noyus ne vaincrons qu’à ce prix. » (p.190)
Art & Science @ Tsinghua | TASML2010/08/27 The University considers the confluence of art and science to be a primary subject for higher education in the twenty-first century. In response to the University’s mandate, its branch of arts education, The Academy of Arts and Design of Tsinghua University, has hosted a ground-breaking exhibition and symposia series titled “The Millennium Dialogue: Beijing International New Media Art Exhibition and Symposium” in 2004, 2005 and 2006, positioning itself at the forefront of new media art discourse and production and as a leader in advocating new creative visions by linking art, science and technology among China’s finest art and educational institutions.